Kamis, 17 November 2016

Tugas 2 Telematika Peranan Jaringan Komputer Pada Telematika



1. Jelaskan peranan jaringan komputer yang berkaitan dengan bagian telekomunikasi pada layanan telematika!

Jawab:

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data, aplikasi maupun berbagi perangkat keras komputer.

Lalu yang membuat paranannya dalam telekomunikasi pada telematika yaitu :

a. Jaringan Komputer membuat telekomunikasi pada layanan telematika selalu upto date serta dapat dilakukan dimana saja.

b. Jaringan komputer dapat melakukan pertukar data / data Sharing dalam jaringan sehingga membuat pertukaran informasi/data lebih cepat

c. Serta dapat menghemat biaya dalam melakukan komunikasi misalnya dengan melakukan teleconference menggunakan video bisa di lakukan dimana saja tanpa bertemu langsung.



2. Sebutkan dan jelaskan aplikasi apa saja yang bermunculan dengan semakin luasnya jangkauan telekomunikasi dan semakin banyaknya perangkat telekomunikasi!

Jawab:

a. Aplikasi Bebelanja 
Sekarang untuk berbelanjata tidak perlu pergi ke suatu tempat, hanya dengan mengunjungi toko online semua dapat di lakukan contohnya Lazada,Tokopedia dll. Semua dappat di lakukan dimana saja dan kapan saja serta dapat digunakan di perangkat elektronik manapun.

b. Aplikasi Perkantoran
Pada saat ini semua aplikasi untuk melakukan memproses data , database, wordproses dapat dilakukan dimana saja dan kapan pun dengan adanya Smartphone sebagai pengganti dari komputer sehingga dapat membuat lebih produktif suatu pekerja.

c. Aplikasi Cloud
Sebagai media penyimpanan yang dapat kita gunakan dimana saja dan kapan saja selama masih terhubung dengan internet. Sehinnga tidak di butuhkan pnyedia ppenyimpanan hardisk atau pun flash disk, Karen cukup disimpan di cloud semua bisa di akses kapan pun dan dimanapun.

d. Aplikasi edit video dan foto
Sekarang ini aplikasi untuk edit video dan foto sudah banyak di smartphone hal ini lah yang membuat semakin luas dan semakin banyak yang dpat edit foto dan video tanpa perlu keahlian khusus.


3. Berikan contoh proses yang berkaitan dengan arsitektur client-server dan arsitektur peer-to-peer pada layanan telematika!

Jawab:

a. Client –server
Client- server adalah dimana ada sebuah computer yang menjadikan server (pelayan) untuk melayani para client yang ingin melakukan tugasnya. Contoh prosesnya adalah

Pada saat kita memasukan kata di google atau ingin mencari sesuatu pada search engine google, maka server google akan menangkap permintaan lalu server google akan mengirimkan apa yang tadi di cari kepada para client sesuai kapasitas kemampuan serach engine itu sendiri.

b. Peer to peer
peer to peer adalah sebuah jaringan komputer dimana setiap komputer disusun dan dihubungkan satu sama lain tanpa adanya kontrol terpusat yang berperan sebagai server murni. Sehingga sebuah kompter dapat dikatan sebagai client dan juga server.

Contohnya adalah Torrent dimana sebuah komputer A mensharing data di internet pada komputer yang ingin menshare data, komputer A tersebut sekaligus di jadikan sebagai server untuk menshare data di internet. Lalu ada komputer B ingin mendownloada data tersebut makan komputer A akan memberikan kepada B sehingga B akan menjadi client bagi komputer A.





referensi :

https://www.utopicomputers.com/perbedaan-jaringan-komputer-peer-to-peer-dan-client-server/
http://www.dasarpendidikan.co.id/2013/06/pengertian-dan-fungsi-jaringan-komputer.html

Kamis, 13 Oktober 2016

Tugas 1 Pengantar Telematika#


SOAL


1. Jelaskan peranan Telematika dalam penyampaian informasi dalam kehidupan sehari- hari! Berikan contohnya dalam bidang pendidikan!


2. Sebutkan dan jelaskan komponen-komponen apa saja yang menunjang layanan telematika!

3. Sebutkan hal-hal apa saja yang didapat dari perkembangan layanan telematika, jelaskan!

4. Bagaimana menghindari dampak negatif dari perkembangan telematika? Jelaskan!


JAWAB



1. Peranan Telematika dalam Kehidupan Sehari-hari

Telematika digunakan sebagai penyampai informasi agar orang yang melakukan Komunikasi menjadi lebih berpengetahuan dari sebelumnya. Telematika merupakan teknologi komunikasi jarak jauh, yang menyampaikan informasi satu arah, maupun timbal balik, dengan sistem digital. Yang termasuk dalam telematika ini adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika dalam kehidupan sehari-hari. Dengan adanya internet kita bisa mendapatkan apapun untuk kebutuhan kita sehari-hari.


Contoh Telematika dalam Bidang Pendidikan:
          v e-Learning

e-learning singkatan dari elektronik learning merupakan cara baru media pembelajaran secara komputerisasi khususnya internet dalam pembelajarannya. e-learning ini tidak selalu menggunakan internet tapi juga ada pembelajaran meltimedia secara ofline. Banyak software e-learning saat ini.
 
          v e-Library

e-library singkatan dari electronic library merupakan perpustakaan yang sebagian besar bentuk bukunya adalah dalam bentuk format digital dan hanya dapat di akses melalui komputer. perpustakaan tidak seperti perpustakaan pada aslinya tetapi dalan virtual perpustakaan ini menyimpan semua e-book dan kita dapat mengunduhnya secara gratis.

          v e-Book

e-book atau buku elektronik merupakan berupa buku yang dapat dibuka dengan elektronik melalui komputer. ebook ini biasanya berupa file yang isinya berupa informasi dari sebuah buku dalam bentuk yang ringkas. dengan ebook kita dapat belajar melalui komputer, kita juga dapat menyimpan ebook sebanyak-banyaknya tanpa harus membeli buku.


2.-Content, yaitu substansi dari data yang dapat merupakan output/input dari penyelenggaraan sistem informasi yang disampaikan kepada publik.

- Computing, yaitu suatu siste pengolah informasi yang berbasiskan sistem komputer yang merupakan computer network yang efisien, efektif dan legal.

- Comunnication, yaitu keberadaan sistem komunikasi dari sistem interconnection, global interpersonal, computer network.

- Community, yaitu masyarakat sebagai pelaku intelektual.


3. Dampak positif dari perkembangan layanan telematika adalah :

· Kemudahan dalam memperoleh Informasi secara cepat. Informasi yang diperoleh dapat bersifat real time artinya pada saat itu juga.

· Kemudahan dalam memperoleh data. Dengan adanya perkembangan telematika kita dapat memperoleh data dan Informasi dari berbagai sumber, baik dari dalam negeri maupun luar negeri.

· Penghematan Waktu. Orang tidak perlu lagi mengorban waktu untuk mengantri lama dalam melakukan transaksi keuangan tetapi cukup dengan melakukan transaksi melalui internet atau ponsel genggam.

Dampak negative dari perkembangan layanan telematika adalah :

-Adanya cyber crime
-Penyebaran virus atau malicious ware fraud
- Membuat manusia menjadi makhluk unsocial, tidak bersosialisasi secara langsung melainkan hanya dengan teknologi atau dunia maya kita mengenal orang satu sama lain tanpa bersosialisasi


4.-Gunakan telematika sesuai kebutuhan kita, seperti hanya sekedar mencari informasi yang sedang kita perlukan. Sehingga tidak mengunjungi atau mendapatkan informasi diluar apa yang sedang dibutuhkan.

Self filtering

-Kita diharapkan bisa menyaring sendiri informasi-informasi yang bertebaran di internet mana yang boleh kita akses dan mana yang tidak boleh.

Waspada dan teliti

-Selalu cross check terhadap semua informasi yang datang dari internet. Informasi belum tentu benar, bias jadi hanya sekedar kabar burung. Maka dari harus cross check informasi tersebut sebelum mempercanyainya.

Bijak

-Telematika hanya sebagai tool yang mana baik buruknya tergantung dari yang memanfaatkannya. Untuk itu kita diharapkan bijak saat menggunakan telematika dan jangan menggunakan telematika untuk melakukan hal yang negative.




Refrensi:

§ https://idadwiw.wordpress.com/2013/10/16/tugas-1-pengantar-telematika/

Senin, 20 Juni 2016

Jaringan Komputer (Tugas 4)

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data, aplikasi maupun berbagi perangkat keras komputer. Istilah jaringan komputer sendiri juga dapat diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang terdiri dari dua komputer atau lebih yang saling terhubung. Tujuan dibangunnya jaringan komputer adalah agar informasi/ data yang dibawa pengirim (transmitter) dapat sampai kepada penerima (receiver) dengan tepat dan akurat (Ikhsan, 2009).
 
Terdapat banyak sekali manfaat jaringan komputer, antara lain :
  • Dapat Menghemat Biaya. dengan adanya jaringan komputer sobat komputer dapat menekan biaya untuk kebutuhan perangkat - perangkat periperal, karena sumber daya yang ada bisa dibagi dan digunakan bersama - sama, salah satu contoh apabila kita mempunyai satu buah printer, printer tersebut dapat digunakan oleh banyak User atau pengguna. jadi sobat tidak perlu menyediakan satu printer untuk satu komputer.
  • Mempercepat proses sharing data ( berbagi data ). Biasanya untuk berbagi data kita menggunakan perangkat tambahan semisal flashdisk, akan tetapi dengan adanya jaringan komputer, transfer data akan lebih cepat bahkan dapat menjangkau jarak yang cukup jauh sekalipun. hal tersebut dapat mempermudah pengguna untuk mendapatkan file data yang diperlukan.
  • Menjaga informasi agar tetap up-to-date dan andal. Dengan kita membuat jaringan komputer dengan sistem penyimpanan data yang terpusat serta dikelola dengan sangat baik pada komputer server, maka pengguna dapat mengaskses data dari berbagai tempat yang berbeda, dan dapat membatasi akses ke data tertentu sewaktu data tersebut sedang diproses (Palit, 2010).
Macam-macam jaringan komputer, yaitu :
  1. LAN (Local Area Network) merupakan jaringan yang hanya mencakup wilayah kecil saja, semisal warnet, kantor, atau sekolah. Umumnya jaringan LAN luas areanya tidak jauh dari 1 km persegi. Biasanya jaringan LAN menggunakan teknologi IEEE 802.3 Ethernet yang mempunyai kecepatan transfer data sekitar 10, 100, bahkan 1000 MB/s. Selain menggunakan teknologi Ethernet, tak sedikit juga yang menggunakan teknologi nirkabel seperti Wi-fi untuk jaringan LAN.
  2. MAN (Metropolitan Area Network) merupakan jaringan yang mencakup suatu kota dengan dibekali kecepatan transfer data yang tinggi. Bisa dibilang, jaringan MAN merupakan gabungan dari beberapa jaringan LAN. Jangakauan dari jaringan MAN berkisar 10-50 km. MAN hanya memiliki satu atau dua kabel dan tidak dilengkapi dengan elemen switching yang berfungsi membuat rancangan menjadi lebih simpel. 
  3. WAN (Wide Area Network) merupakan jaringan yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, semisal sebuah negara bahkan benua. WAN umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan lokal sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan pengguna lain meskipun berada di lokasi yang berbebeda.
  4.  Internet (Interconnected Network) yaitu jaringan komputer yang memiliki jangkauan hingga seluruh pelosok di dunia ini. Seringkali dimanfaatkan untuk berbagi informasi secara global meliputi pendidikan, hiburan, teknologi, dan lain sebagainya. 
  5. Wireless merupakan jaringan ini merupakan yang paling praktis karena tidak membutuhkan kabel. Dimana di dalam pengoperasiannya hanya mengandalkan teknologi radio (frekuensi). Disebut juga jaringan WLAN (Wireless Local Area Network) atau Wi-Fi (Sopandi, 2005).

Berdasarkan Topologi Jaringan yang Digunakan, topologi jaringan komputer merupakan bentuk atau struktur jaringan yang menghubungkan komputer satu dengan yang lain. Untuk pembahasan lebih detail mengenai topologi jaringan. Berikut contoh topologi jaringan komputer :
  • Topologi bus
  • Topologi bintang
  • Topologi cincin 
Beberapa pengertian yang dipergunakan di dalam unit kompetensi ini, yaitu :
  1. Password, adalah suatu bentuk data autentik rahasia yang digunakan oleh user ketika akan menjalankan suatu program atau situs yang tidak ingin atau tidak dapat dirubah atau dilihat semua orang/orang lain (bersifat rahasia). 
  2. Kriptografi, adalah ilmu untuk menjaga kerahasiaan berita/informasi.
  3. Topologi adalah hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station.
  4. Access Control Lists (ACLs), adalah daftar dari kendali akses yang menunjukkan hak akses dan informasi untuk audit yang digunakan oleh sistem, misalnya oleh Windows NT atau oleh proxy server. 
  5. Challenge/Response, adalah Proses otentifikasi melibatkan prosedur challenge/response yang terjadi pada saat dimulainya sebuah otentifikasi. Ketika seorang pemakai ingin meminta hak akses kepada sistem maka sistem akan mengirimkan challenge kepada pemakai kemudian pemakai mengirimkan kode yang sesuai. Sistem akan membandingkan kode yang dikirimkan oleh pemakai dengan kode yang ada didalam database. Jika ada kecocokan maka sistem akan memberikan hak akses sesuai dengan hak yang dimiliki oleh pengguna yang bersangkutan. 
  6. NTLM, adalah NTLM adalah teknik otentifikasi Challenge/Response yang digunakan oleh Windows NT. NTLM singkatan dari Windows NT LAN Manager, sebab teknik ini dikembangkan pertama kali dan digunakan oleh Microsoft LAN Manager.
  7. One-Time-Password adalah teknik otentifikasi Challenge/Response yang sering digunakan oleh UNIX system. Dengan teknik ini sebuah password hanya dapat digunakan satu kali dimana response yang sesuai akan diminta oleh sistem, berdasarkan challenge key yang diberikan pada saat proses otentifikasi.
  8. SAM (Security Account Manager) adalah database yang berisi data pemakai dan group. SAM tidak menyimpan password dalam bentuk ASCII tetapi dalam bentuk hash. SAM digunakan oleh Windows NT dan terletak di HKEY_LOCAL_MACHINE\SAM dan HKEY_LOCAL_MACHINE\Security\SAM (Siringoringo, 2012).
 
 
Gambar 1. Grafik Perkembangan Penggunaan Internet 

Gambar di atas menujukan presentase peningkatan pengguna internet di Indonesia dari tahun 1998 sampai tahun 2015. Berdasarkan grafik peningkatan jumlah pengguna internet setiap tahunnya, peningkatan tertinggi terjadi pada tahun 2010 ke 2015. Peningkatan ini terjadi karena perkembangan teknologi semakin canggih sehingga penggunaan internet jadi lebih mudah.

Pengertian internet dengan intranet, yaitu :
Internet
Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon. Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan.


Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu provider harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet. Pihak yang telah tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri yang dapat dihubungi melalui jaringan internet.

Provider inilah yang menjadi server bagi pihak-pihak yang memiliki personal komputer untuk menjadi pelanggan ataupun untuk mengakses internet. Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju.

Intranet
Intranet adalah jaringan komputer pribadi yang menggunakan teknologi sama dengan internet, namun ada sedikit perbedaan antara internet dan intranet, perbedaannya adalah jaringan internet merupakan jaringan pribadi, milik organisasi tertentu yang hanya dapat diakses oleh organisasi tersebut.
Jaringan Intranet umumnya dibangun oleh organisasi-organisasi tertentu untuk menghubungkan kantor-kantor yang letaknya berjauhan dan intranet juga sering digunakan untuk menghubungkan satu organisasi dengan organisasi yang lain yang bekerja sama dan membutuhkan pertukaran data (Prasetyoadi, 2009).
 
 
 
Daftar Pustaka

Palit, A 2010, 'Jurnal Sistem Jaringan - Sistem Jaringan Koputer, https://id.scribd.com/doc/113611610/Jurnal-Sistem-Jaringan

Sopandi, D 2005, Jaringan Komputer, Bandung, Informatika Bandung.

Siringoringo, H 2012, 'Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Untuk Ketahanan Nasional ', PROSIDING KOMMIT 2012 (KOMPUTER DAN SISTEM INTELIJEN) Volume 7 – 2012,http://www.academia.edu/8433941/PROSIDING_KOMMIT_2012_KOMPUTER_DAN_SISTEM_INTELIJEN_TEKNOLOGI_INFORMASI_DAN_KOMUNIKASI_TIK_UNTUK_KETAHANAN_NASIONAL

Ikhsan,M 2009, 'Jurnal SAINTIKOM - Memahami Jaringan Komputer', http://www.slideshare.net/apinkiketeru/jurnal-jaringan-komputer

Prasetyoadi, P 2009, 'Jurnal Teknologi dan Informasi - Analisis Jaringan Komputer', http://www.slideshare.net/puputadi/judul-jurnal-analisis-jaringan-komputer-menggunakan-teknologi-virtualisasi

Selasa, 17 Mei 2016

Penulisan Rujukan

Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data, aplikasi maupun berbagi perangkat keras komputer. Istilah jaringan komputer sendiri juga dapat diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang terdiri dari dua komputer atau lebih yang saling terhubung. Tujuan dibangunnya jaringan komputer adalah agar informasi/ data yang dibawa pengirim (transmitter) dapat sampai kepada penerima (receiver) dengan tepat dan akurat (Ikhsan, 2009).
Terdapat banyak sekali manfaat jaringan komputer, antara lain :
  • Dapat Menghemat Biaya. dengan adanya jaringan komputer sobat komputer dapat menekan biaya untuk kebutuhan perangkat - perangkat periperal, karena sumber daya yang ada bisa dibagi dan digunakan bersama - sama, salah satu contoh apabila kita mempunyai satu buah printer, printer tersebut dapat digunakan oleh banyak User atau pengguna. jadi sobat tidak perlu menyediakan satu printer untuk satu komputer.
  • Mempercepat proses sharing data ( berbagi data ). Biasanya untuk berbagi data kita menggunakan perangkat tambahan semisal flashdisk, akan tetapi dengan adanya jaringan komputer, transfer data akan lebih cepat bahkan dapat menjangkau jarak yang cukup jauh sekalipun. hal tersebut dapat mempermudah pengguna untuk mendapatkan file data yang diperlukan.
  • Menjaga informasi agar tetap up-to-date dan andal. Dengan kita membuat jaringan komputer dengan sistem penyimpanan data yang terpusat serta dikelola dengan sangat baik pada komputer server, maka pengguna dapat mengaskses data dari berbagai tempat yang berbeda, dan dapat membatasi akses ke data tertentu sewaktu data tersebut sedang diproses (Palit, 2010).
Macam-macam jaringan komputer, yaitu :
  1. LAN (Local Area Network) merupakan jaringan yang hanya mencakup wilayah kecil saja, semisal warnet, kantor, atau sekolah. Umumnya jaringan LAN luas areanya tidak jauh dari 1 km persegi. Biasanya jaringan LAN menggunakan teknologi IEEE 802.3 Ethernet yang mempunyai kecepatan transfer data sekitar 10, 100, bahkan 1000 MB/s. Selain menggunakan teknologi Ethernet, tak sedikit juga yang menggunakan teknologi nirkabel seperti Wi-fi untuk jaringan LAN.
  2. MAN (Metropolitan Area Network) merupakan jaringan yang mencakup suatu kota dengan dibekali kecepatan transfer data yang tinggi. Bisa dibilang, jaringan MAN merupakan gabungan dari beberapa jaringan LAN. Jangakauan dari jaringan MAN berkisar 10-50 km. MAN hanya memiliki satu atau dua kabel dan tidak dilengkapi dengan elemen switching yang berfungsi membuat rancangan menjadi lebih simpel. 
  3. WAN (Wide Area Network) merupakan jaringan yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, semisal sebuah negara bahkan benua. WAN umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan lokal sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan pengguna lain meskipun berada di lokasi yang berbebeda.
  4.  Internet (Interconnected Network) yaitu jaringan komputer yang memiliki jangkauan hingga seluruh pelosok di dunia ini. Seringkali dimanfaatkan untuk berbagi informasi secara global meliputi pendidikan, hiburan, teknologi, dan lain sebagainya. 
  5. Wireless merupakan jaringan ini merupakan yang paling praktis karena tidak membutuhkan kabel. Dimana di dalam pengoperasiannya hanya mengandalkan teknologi radio (frekuensi). Disebut juga jaringan WLAN (Wireless Local Area Network) atau Wi-Fi (Sopandi, 2005).

Berdasarkan Topologi Jaringan yang Digunakan, topologi jaringan komputer merupakan bentuk atau struktur jaringan yang menghubungkan komputer satu dengan yang lain. Untuk pembahasan lebih detail mengenai topologi jaringan. Berikut contoh topologi jaringan komputer :
  • Topologi bus
  • Topologi bintang
  • Topologi cincin 
Beberapa pengertian yang dipergunakan di dalam unit kompetensi ini, yaitu :
  1. Password, adalah suatu bentuk data autentik rahasia yang digunakan oleh user ketika akan menjalankan suatu program atau situs yang tidak ingin atau tidak dapat dirubah atau dilihat semua orang/orang lain (bersifat rahasia). 
  2. Kriptografi, adalah ilmu untuk menjaga kerahasiaan berita/informasi.
  3. Topologi adalah hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station.
  4. Access Control Lists (ACLs), adalah daftar dari kendali akses yang menunjukkan hak akses dan informasi untuk audit yang digunakan oleh sistem, misalnya oleh Windows NT atau oleh proxy server. 
  5. Challenge/Response, adalah Proses otentifikasi melibatkan prosedur challenge/response yang terjadi pada saat dimulainya sebuah otentifikasi. Ketika seorang pemakai ingin meminta hak akses kepada sistem maka sistem akan mengirimkan challenge kepada pemakai kemudian pemakai mengirimkan kode yang sesuai. Sistem akan membandingkan kode yang dikirimkan oleh pemakai dengan kode yang ada didalam database. Jika ada kecocokan maka sistem akan memberikan hak akses sesuai dengan hak yang dimiliki oleh pengguna yang bersangkutan. 
  6. NTLM, adalah NTLM adalah teknik otentifikasi Challenge/Response yang digunakan oleh Windows NT. NTLM singkatan dari Windows NT LAN Manager, sebab teknik ini dikembangkan pertama kali dan digunakan oleh Microsoft LAN Manager.
  7. One-Time-Password adalah teknik otentifikasi Challenge/Response yang sering digunakan oleh UNIX system. Dengan teknik ini sebuah password hanya dapat digunakan satu kali dimana response yang sesuai akan diminta oleh sistem, berdasarkan challenge key yang diberikan pada saat proses otentifikasi.
  8. SAM (Security Account Manager) adalah database yang berisi data pemakai dan group. SAM tidak menyimpan password dalam bentuk ASCII tetapi dalam bentuk hash. SAM digunakan oleh Windows NT dan terletak di HKEY_LOCAL_MACHINE\SAM dan HKEY_LOCAL_MACHINE\Security\SAM (Siringoringo, 2012).
Pengertian internet dengan intranet, yaitu :
Internet
Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon. Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan.


Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu provider harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet. Pihak yang telah tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri yang dapat dihubungi melalui jaringan internet.

Provider inilah yang menjadi server bagi pihak-pihak yang memiliki personal komputer untuk menjadi pelanggan ataupun untuk mengakses internet. Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju.

Intranet
Intranet adalah jaringan komputer pribadi yang menggunakan teknologi sama dengan internet, namun ada sedikit perbedaan antara internet dan intranet, perbedaannya adalah jaringan internet merupakan jaringan pribadi, milik organisasi tertentu yang hanya dapat diakses oleh organisasi tersebut.
Jaringan Intranet umumnya dibangun oleh organisasi-organisasi tertentu untuk menghubungkan kantor-kantor yang letaknya berjauhan dan intranet juga sering digunakan untuk menghubungkan satu organisasi dengan organisasi yang lain yang bekerja sama dan membutuhkan pertukaran data (Prasetyoadi, 2009).
Daftar Pustaka

Palit, A 2010, 'Jurnal Sistem Jaringan - Sistem Jaringan Koputer, https://id.scribd.com/doc/113611610/Jurnal-Sistem-Jaringan

Sopandi, D 2005, Jaringan Komputer, Bandung, Informatika Bandung.

Siringoringo, H 2012, 'Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Untuk Ketahanan Nasional ', PROSIDING KOMMIT 2012 (KOMPUTER DAN SISTEM INTELIJEN) Volume 7 – 2012,http://www.academia.edu/8433941/PROSIDING_KOMMIT_2012_KOMPUTER_DAN_SISTEM_INTELIJEN_TEKNOLOGI_INFORMASI_DAN_KOMUNIKASI_TIK_UNTUK_KETAHANAN_NASIONAL

Ikhsan,M 2009, 'Jurnal SAINTIKOM - Memahami Jaringan Komputer', http://www.slideshare.net/apinkiketeru/jurnal-jaringan-komputer

Prasetyoadi, P 2009, 'Jurnal Teknologi dan Informasi - Analisis Jaringan Komputer', http://www.slideshare.net/puputadi/judul-jurnal-analisis-jaringan-komputer-menggunakan-teknologi-virtualisasi


Senin, 11 April 2016

Penulisan Tabel dan Diagram



Tabel 1 Perbandingan Jumlah Penduduk Lima Negara di Dunia

Negara
Jumlah (jutaan)
1997
2000
2003
Cina
1.236
1.225
1.288
India
967
1.016
1.068
Amerika Serikat
267
276
291
Indonesia
244
206
220
Brazil
160
172
176

Sumber : World Population Data Sheet 2003


Berdasarkan tabel 1 jumlah penduduk di lima Negara dari tahun 1997 sampai tahun 2003 mengalamai perubahan. Cina dan India menempati peringkat teratas Negara yang jumlah penduduknya terbesar di dunia dan berusaha menekan laju pertumbuhan penduduknya. Begitu juga Negara lain terus berusaha menekan laju pertumbuhan penduduknya agar tidak mengalami kepadatan penduduk.



Grafik 1 Jumlah Kecelakaan Lalu Lintas


Sumber : Data Korlantas Polri

Angka kecelakaan lalu lintas dari tahun 2000 sampai tahun 2013 cenderung mengalami kenaikan. Berdasarkan data tersebut, pemerintah turut berupaya untuk meminimalisir tingginya angka kecelakaan di Indonesia. Selain tanggung jawab pemerintah, juga dibutuhkan peran masyarakat untuk ikut menciptakan keselamatan di lalu lintas.